Gra miejska �Krakowscy Wykl�ci� - Krak�w, 9 maja 2014 r.
Gra miejska to aktywna forma zagospodarowania czasu i przestrzeni m�odzie�y, kt�ra staje si� coraz bardziej popularnym elementem uzupe�niaj�cym codzienn� szkoln� edukacj�. To r�wnie� doskona�y spos�b na wspieranie i promocj� wydarze� historycznych, aby utrwali�y si� w spo�ecznej �wiadomo�ci i zwr�ci�y na siebie uwag�.
Oddzia�owe Biuro Edukacji Publicznej IPN w Krakowie oraz Muzeum Historyczne Miasta Krakowa (Oddzia� Ulica Pomorska) organizuj� dla m�odzie�y szkolnej, jak i uczestnik�w indywidualnych gr� miejsk� �Krakowscy Wykl�ci� po�wi�con� powojennemu podziemiu niepodleg�o�ciowemu dzia�aj�cemu na terenie Krakowa i Ma�opolski.
Gra zostanie przeprowadzona w pi�tek 9 maja 2014 r. w godz. 11.00-17.00 na terenie Krakowa. Jest to gra strategiczna, a jej celem jest przybli�enie uczestnikom historii �o�nierzy podziemia niepodleg�o�ciowego w Ma�opolsce i Krakowie w pierwszych latach powojennych. Gracze, podzieleni na Zespo�y licz�ce od 6 do 10 os�b, wciel� si� w rol� �o�nierzy podziemia i ich wsp�pracownik�w zaanga�owanych w dzia�alno�� konspiracyjn� w Krakowie po zako�czeniu II wojny �wiatowej.
Partnerami projektu s� Muzeum Archeologiczne w Krakowie, Ma�opolskie Stowarzyszenie Mi�o�nik�w Historii �Rawelin� oraz 5. Krakowska Dru�yna W�drownik�w ZHR.
REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ
�KRAKOWSCY WYKL�CI� � 9 MAJA 2014 r.
� 1. Organizatorzy
1. Organizatorami historycznej gry miejskiej �KRAKOWSCY WYKL�CI (zwanej dalej �Gr��), realizowanej na terenie Krakowa, rozgrywanej w pi�tek 9 maja 2014 r., s�:
1.1. Instytut Pami�ci Narodowej Oddzia� w Krakowie, z siedzib� w Krakowie, ul. Reformacka 3 (dalej �IPN�),
1.2. Muzeum Historyczne Miasta Krakowa, z siedzib� w Krakowie, Rynek G��wny 35 (dalej �Muzeum�).
2. IPN i Muzeum w dalszej cz�ci Regulaminu zwani s� wsp�lnie Organizatorami.
3. Fundatorem nagr�d s� Organizatorzy.
4. W Grze nie mog� bra� udzia�u pracownicy i wsp�pracownicy Organizator�w, a tak�e innych podmiot�w wsp�pracuj�cych przy organizacji i przeprowadzeniu Gry, jak r�wnie� cz�onkowie rodzin tych os�b.
� 2. Zasady Gry
1. Gra zostanie przeprowadzona w pi�tek 9 maja 2014 r. w godz. 11.00-17.00 na terenie Krakowa.
2. Gra jest gr� strategiczn�. Celem Gry jest przybli�enie jej uczestnikom historii �o�nierzy podziemia niepodleg�o�ciowego w Ma�opolsce i Krakowie w pierwszych latach powojennych.
3. Gracze, podzieleni na Zespo�y (dalej: Zesp�), licz�ce od 6 do 10 os�b, wciel� si� w rol� �o�nierzy podziemia i ich wsp�pracownik�w zaanga�owanych w dzia�alno�� konspiracyjn� w Krakowie po zako�czeniu II wojny �wiatowej.
4. Gracze graj� w Zespo�ach. Warunkiem udzia�u w Grze jest rejestracja Zespo�u licz�cego od 6 do 10 os�b, z kt�rych ka�da musi mie� sko�czone co najmniej 10 lat. Ka�da z os�b uczestnicz�cych w Grze powinna by� w dobrym stanie zdrowia, umo�liwiaj�cym udzia� w Grze. Organizatorzy nie zapewniaj� dla os�b uczestnicz�cych w Grze opieki medycznej. Udzia� w Grze wi��e si� z kilkugodzinnym wysi�kiem fizycznym, dlatego sugerujemy rezygnacj� z udzia�u ma�ych dzieci. Osoby niepe�noletnie powinny uczestniczy� w Grze wraz z osob� pe�noletni� uprawnion� do sprawowania nad nimi opieki. Osoby niepe�noletnie uczestnicz�ce w Grze bez opiekuna musz� posiada� pisemn� zgod� rodzic�w lub prawnych opiekun�w na udzia� w Grze. Organizatorzy nie zapewniaj� opieki os�b pe�noletnich dla os�b niepe�noletnich uczestnicz�cych w Grze.
5. Podczas Gry ka�dy Zesp� musi posiada� telefon kom�rkowy, za po�rednictwem kt�rego mo�e otrzymywa� informacje od Organizator�w. Numer tego telefonu Zesp� musi poda� Organizatorom w chwili wysy�ania zg�oszenia udzia�u w Grze.
6. W Grze mo�e wzi�� udzia� nie wi�cej ni� 14 zespo��w o ��cznej liczbie uczestnik�w nie przekraczaj�cej 140 os�b. O zakwalifikowaniu do udzia�u w Grze decyduje kolejno�� zg�osze� Zespo��w.
7. Zg�oszenia do Gry przyjmowane s� do 5 maja 2014 r. w��cznie, mailem na adres: krakowscywykleci@mhk.pl. Zg�oszenie Zespo�u musi zawiera�: imi� i nazwisko uczestnika, jego wiek, numer telefonu kom�rkowego Zespo�u oraz kontaktowy adres e-mail jednego z cz�onk�w Zespo�u.
8. Ka�dy Zesp�, po weryfikacji zgodno�ci zg�oszenia z regulaminem Gry otrzyma potwierdzenie przyj�cia zg�oszenia, a nast�pnie informacje niezb�dne do rozpocz�cia Gry. Zg�oszenie jest wa�ne, je�eli Zesp� otrzyma� potwierdzenie w formie e-mail.
9. W dniach od 5 do 8 maja do godz. 12 (zale�nie od terminu rejestracji Zespo�u), ka�dy zesp� otrzyma na podany w zg�oszeniu adres e-mail numer swojego Zespo�u, patrona Zespo�u oraz szczeg�owe zasady Gry. Organizatorzy zalecaj� dok�adne zapoznanie si� z tymi informacjami.
10. Gra rozpocznie si� 9 maja 2014 r. o godz. 11.00 w centrum Krakowa. Dok�adne miejsce rozpocz�cia Gry zostanie podane uczestnikom wraz z informacjami, o kt�rych mowa w pkt. 9 powy�ej.
11. Na starcie Gry ka�dy Zesp� otrzyma indywidualn� Kart� Zespo�u.
12. Uczestnicy Gry, w trakcie jej trwania mog� porusza� si� pieszo lub dowolnymi �rodkami transportu.
13. Gra ko�czy si� 9 maja 2014 r. o godz. 17.00 w Fabryce Emali Oskara Schindlera na Zab�ociu. O tej godzinie Zespo�y zobowi�zane s� stawi� si� na finale Gry.
14. Podczas Gry Zespo�y b�d� wykonywa� zadania, otrzymywa� rekwizyty i wskaz�wki. Na poszczeg�lnych etapach Gry jej uczestnicy odwiedzaj� punkty Gry w ustalonej kolejno�ci.
15. O kolejno�ci wykonywania zada� na punktach Gry decyduje kolejno�� przybycia Zespo�u lub cz�onka Zespo�u na ten punkt.
16. W przypadku naruszenia przez uczestnika Gry lub Zesp� niniejszego regulaminu, z�amania zasad fair play, utrudniania gry innym graczom b�d� niszczenia wskaz�wek, w dowolnym momencie Gry Organizatorzy maj� prawo odebrania cz�onkom Zespo�u Karty Zespo�u i wykluczenia ich z Gry. Decyzja Organizator�w w tej kwestii jest ostateczna.
17. Gra toczy si� w normalnym ruchu miejskim. Prosimy o zachowanie szczeg�lnej ostro�no�ci.
18. Odbieraj�c Kart� Gracza, uczestnik zgadza si� na warunki Gry i potwierdza, �e zapozna� si� z jej regulaminem.
� 3. Wy�anianie zwyci�zc�w
1. Wygrywa Zesp�, kt�ry spe�ni wszystkie warunki gry oraz uzyska najwy�sz� liczb� punkt�w.
2. Og�oszenie wynik�w Gry i wr�czenie nagr�d nast�pi 9 maja 2014 r. nie p�niej ni� o godz. 18.00 podczas fina�u Gry.
� 4. Nagrody
1. Ka�dy cz�onek zwyci�skiego Zespo�u otrzymuje indywidualn� nagrod� rzeczow�. ��czna warto�� nagr�d wynosi 2500 z�.
2. W przypadku nie zg�oszenia si� po odbi�r nagrody w terminie wskazanym w pkt. 3.2. powy�ej, albo w razie niespe�nienia warunk�w tam okre�lonych, prawo do nagrody wygasa.
� 5. Postanowienia ko�cowe
1. Regulamin znajduje si� do wgl�du w siedzibie Organizator�w.
2. W kwestiach dotycz�cych przebiegu Gry, nieprzewidzianych niniejszym regulaminem, a tak�e w zakresie interpretacji niniejszego regulaminu, g�os rozstrzygaj�cy nale�y do Organizator�w.
3. Organizatorzy zastrzegaj� sobie prawo wprowadzenia zmian w regulaminie z wa�nych przyczyn.
|